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千橡何川cajoy授道 点出网页游戏盈利方向

发布日期:2013-01-26 作者:侠客

千橡互动集团副总裁何川于昨日参加2008CaJoy网页游戏论坛,并发表重要演讲。根据2008年网页游戏产业所面临的机遇与挑战,何川为网页游戏发展方向以及盈利模式提出创新构想类似传奇的游戏,首度对外公开讲述猫扑网“社区游戏化”的宏图远景。

何川称,因为无需客户端、可与其他互联网服务合作等独特的优势,使网页游戏在概念上颠覆了客户端网游独占游戏市场天下的今日开服网页游戏局面,网页游戏已经成功进入MMORPG大型多人角色扮演、SLG策略、音乐、模拟经营、养成领域,网页游戏正面对着巨大机遇。

“在巨大机遇面前,同样伴随着巨大的挑战,在lp仿传奇世界单版与客户端网游的较量中,网页游戏仍比较弱小。”尽管网页游戏在2007年突然爆炸性增长,但在整个游戏市场的收入规模仍较小,1:100的数字说明了这个问题。收入规模低、盈利方向不明仍是斗破苍穹2网页游戏网页游戏做大做强最大阻力。

点出赢利方向 社区游戏化有戏

“可以预见,未来网页游戏同内置广告的结合将越来越紧密。”何川表示,在2007年,美国的游戏产业的广告总收入为5.1亿美元传奇世界特色区,游戏内置广告收入为3亿,这主要是由于网页游戏所产生的推动力。在现场,他还向大家展示了《猫游记》与康师傅、中国移动进行的合作案例。并提出,在未来,千橡互动集团将在游网页传奇私服游戏戏内置广告上做更多尝试,利用“猫扑网”的成熟社区吸引更多的广告进入游戏当中。

事实证明,《猫游记》和“猫扑网”社区的结合已经取得一些成功,《猫游记》近期也被百度游戏传奇世界2论坛风云榜评选为网页游戏第一名。因此,我们对“社区游戏化”的将来很看好,这也可以表现在近期对豌豆互动的收购行为,而且收购还会继续。这次来CaJoy有两个目的,一网页版的传奇世界是推荐我们的新游戏《天书奇谈》;第二就是寻找好的团队,来跟大家沟通。

总之,利用“无端网游”技术,“社区游戏化”其实可以演出的戏很大。在谈到“猫扑网”社区与旗下所运今天新开网页游戏营游戏的关系,最后何川总结道:“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长”。这两句话将成为千橡互动集团未来发展的战略方向。

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