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FOVE头显试玩: 眼球追踪令人惊叹 售价4000元

发布日期:2018-12-05 作者:侠客

比如,在一款游戏《Project Judgement》的demo中,玩家扮演一个人质,一个错误的视线就会暴露你的秘密。绑匪在你面前放了三张照片,其中一张是你的盟友(正如游戏说明所说的那样),绑匪会要求玩家看这些照片。如果玩家在一张照片上停留过久就会引起绑匪的怀疑,所以玩家必须控制好自己的视线以防露馅。

玩家只要瞥一眼右边桌子上的烟灰缸,就会有人把它拿走;看着绑匪手里的枪他就会举枪对准你的脸。游戏竟然能用视线传达如此多的讯息,VR开始利用这项技术实在是太酷炫了。

后来,当一个闪光弹爆炸,FOVE的首席技术官Lochlainn Wilson告诉笔者如果在其爆炸之前闭上眼睛的话就能获救。这些视觉线索的小细节让VR更加富有代入感。

FOVE的设计方面笔者就不再赘言,毕竟它还只是开发者版,FOVE的创始人表示消费者版计划于2017年底发布,届时会有一些小调整。

FOVE头显的大小和重量感觉很接近Oculus Rift,虽然笔者只体验了几分钟,但它似乎并不会因为长期佩戴而造成不适。然而,Wilson说他想增加可插拔式护眼片取代现在环绕镜头的垫片。开发小组也希望这款头显能为戴眼镜的玩家带来更舒适的体验。

现在FOVE使用Xbox手柄控制,但Wilson表示他们现在正在积极开发完全属于他们自己的专用控制器。

即将发布的FOVE消费者版将有一个较大的调整——取消其传感器,笔者体验演示版时它设置在显示器下面的三脚架上。和Oculus和PS VR使用定位装置同理,现在FOVE正在使用这个装置来实现位置追踪。但随着Valve公开了其房间规模的Lighthouse室内定位技术,FOVE开发小组计划使用这项技术来取代定位装置,这意味着2017年底发布消费者版时你可以像HTC Vive一样在房间中自由活动。

关于FOVE平台上的游戏,除了前面提到的《Project Judgement》,笔者还尝试了一款叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》的游戏,游戏中,玩家将驾驶一架机甲,使用眼睛锁定目标然后用机枪和火箭炸飞它们。另外还有一款叫《Cyclops》游戏,玩家在游戏中用眼睛射出激光射击宇宙飞船。这些游戏都是最简单的功能性demo,但很好的诠释了FOVE头显的特点。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

要适应FOVE头显对你眼球的捕捉需要花一点时间,但当它“完工”后你就明白为什么Oculus的首席科学家Michael Abrash几周前刚刚发布就宣布将眼球捕捉技术作为未来VR研究的中心。然而,Oculus目前的进度还不如第一代FOVE头显。(文:VR_Lance)

FOVE是第一款使用眼球追踪技术的VR头显,这个功能的重要性不言而喻,其未来的发展不可限量。当这款头显在2015年早些时候的Kickstater游戏展上首次亮相时引起了轰动,但本月它将发布完整的开发者版FOVE 0,现在的预定价格为599美元(约合人民币4067元),2017年底将发布调试过的消费者版本。

就硬件规格而言,FOVE已经非常优秀了,实际的硬件性能在单眼分辨率表现上比Oculus Rift和HTC Vive提升了40%。它由电脑驱动,而且将使用Valve的Lighthouse室内定位技术来完成房间规模的动作捕捉。FOVE的亮点不仅仅是眼球捕捉技术,它本身就是个功能十分完善的VR头显。

但眼球追踪的确是一大卖点,而且很引人注目;笔者不止一次感觉自己必须夸大动作以得到想要的反馈。FOVE这个名字源自它采用的一项叫做“Foveated Rendering”的技术,这项技术能降低视野外的像素数量,从而减轻处理器的负担。

但更显而易见的是FOVE对实时景深技术的利用,模仿人眼对焦功能,在看向不同距离的物体时自动调整焦距。我们大多数人都会认为这是理所当然的,直到我们使用其他VR头显时才发现很多东西直接看过去都会显得很模糊。

虽然FOVE头显的变焦还无法和我们人体自身的自然机能相媲美,但它已经让人十分印象深刻了,一旦你体验过就会知道为什么它会被称为“VR界的一大步”。

为了演示FOVE功能,开发者让笔者体验了一些游戏画面,比如像《X战警》中的镭射眼一样移动你的视线炸掉宇宙飞船或其他敌人,这项技术有望为VR带来革命性的改变。

比如,在一款游戏《Project Judgement》的demo中,玩家扮演一个人质,一个错误的视线就会暴露你的秘密。绑匪在你面前放了三张照片,其中一张是你的盟友(正如游戏说明所说的那样),绑匪会要求玩家看这些照片。如果玩家在一张照片上停留过久就会引起绑匪的怀疑,所以玩家必须控制好自己的视线以防露馅。

玩家只要瞥一眼右边桌子上的烟灰缸,就会有人把它拿走;看着绑匪手里的枪他就会举枪对准你的脸。游戏竟然能用视线传达如此多的讯息,VR开始利用这项技术实在是太酷炫了。

后来,当一个闪光弹爆炸,FOVE的首席技术官Lochlainn Wilson告诉笔者如果在其爆炸之前闭上眼睛的话就能获救。这些视觉线索的小细节让VR更加富有代入感。

FOVE的设计方面笔者就不再赘言,毕竟它还只是开发者版,FOVE的创始人表示消费者版计划于2017年底发布,届时会有一些小调整。

FOVE头显的大小和重量感觉很接近Oculus Rift,虽然笔者只体验了几分钟,但它似乎并不会因为长期佩戴而造成不适。然而,Wilson说他想增加可插拔式护眼片取代现在环绕镜头的垫片。开发小组也希望这款头显能为戴眼镜的玩家带来更舒适的体验。

现在FOVE使用Xbox手柄控制,但Wilson表示他们现在正在积极开发完全属于他们自己的专用控制器。

即将发布的FOVE消费者版将有一个较大的调整——取消其传感器,笔者体验演示版时它设置在显示器下面的三脚架上。和Oculus和PS VR使用定位装置同理,现在FOVE正在使用这个装置来实现位置追踪。但随着Valve公开了其房间规模的Lighthouse室内定位技术,FOVE开发小组计划使用这项技术来取代定位装置,这意味着2017年底发布消费者版时你可以像HTC Vive一样在房间中自由活动。

关于FOVE平台上的游戏,除了前面提到的《Project Judgement》,笔者还尝试了一款叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》的游戏,游戏中,玩家将驾驶一架机甲,使用眼睛锁定目标然后用机枪和火箭炸飞它们。另外还有一款叫《Cyclops》游戏,玩家在游戏中用眼睛射出激光射击宇宙飞船。这些游戏都是最简单的功能性demo,但很好的诠释了FOVE头显的特点。

除此之外,游戏利用到眼球追踪技术的地方就寥寥无几了,这也是为什么虽然FOVE现在就开放了头显预售但要拖到明年年底才正式发售的原因。在2017年底的消费者版正式发售之前,会有更多游戏登录这个平台,笔者现在已经迫不及待想看到游戏开发商蜂拥而至的景象了。FOVE也会和所有SteamVR游戏合作,开发人员们也正在尽可能地确保平台的开放性。

因此,549美元(这是2016年11月2号到9号期间的预售价)就能入手一台开发者版的FOVE?0,即使你并不是开发人员,只要你是个VR爱好者,或者只想尝尝鲜,FOVE小组表示FOVE?0都能提供几乎是完整版的体验,肯定比Oculus的DK1和DK2完成度要高。该版本会有一些设计上的调整,但核心技术似乎已经相当成熟。

笔者相信经过接下来几个月里开发者们的努力,FOVE能轻易成为第三匹黑马。眼球追踪技术是真材实料的核心技术,也是VR技术的发展方向之一,而FOVE可以自豪地成为“第一个吃螃蟹的”先行者。我们期待在FOVE消费者版本在明年的上市,也希望FOVE能给我们更多更大的惊喜。

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【编辑:爱德华】

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